BSD、DMS、数字孪生大屏都齐了,无人矿卡还差哪一步
无人矿卡的传感器越配越全。车前、车后、左右各一个超广角夜视摄像头,再加上一个正对驾驶员脸的DMS摄像头,五路画面一起进主机。
但真在中控室里盯过车的人知道,五路画面平铺在一块屏上还没完,今天和大家聊一聊BSD、DMS、数字孪生大屏都齐了,无人矿卡到底还差哪一步?矿卡的多视角监控,目前主流是BSD加360°环视、DMS、远程平台这三层,不同厂商在配置上各有侧重,骨架差别不大。车前、后、左、右四个超广角高清夜视摄像头,合成车身360°俯视全景图,先把庞大车身带来的盲区消掉。AI算法实时识别盲区里的行人、非机动车、石块这类障碍物,目标一进预警区,车内屏幕边框变色加语音提醒,车外的声光报警器同步闪烁播报"大车盲区,危险请远离"。部分系统支持3D环视,会按识别目标在车辆周围的相对位置生成一个小人模型,直接告诉司机人在哪个方位。车内摄像头持续识别疲劳闭眼、打哈欠、低头分心、手持手机、抽烟、未系安全带这些行为。抓到就语音告警,异常记录连视频一起存档,方便后台追溯。一套主机同时处理4路BSD外加1路DMS,五路画面同步采集、同屏显示,不用多套设备拼起来。但五路画面到了中控室,调度员要面对的是这样的状态。画面是平的,位置不在画面里;视角之间没有空间关系;摄像头看不见全局;多车监控时,画面更繁杂,完全没有重点。视频融合要解决的,就是上面衍生的问题。做法是把摄像头画面按真实位置投影回三维场景中,也就是本期重点:视频融合功能。在场景里把视频融合工具拖进来,用鼠标左键在地面点击,画出这块监控画面要覆盖的范围。然后指定视频路径,网络地址、视频流地址、本地视频地址都支持。再通过缩放和旋转角度,让视频里的东西和场景里的物体对上。
- 渲染层级:多个融合视频叠在一起时,决定谁在前谁在后
- 关闭对象:把不需要被投射的东西排除掉,比如地面上的矿卡本身,别让投影糊在自己车顶上
2.0和基础版的根本差别在于,它不再是贴一张图,而是在场景里放一台摄像机。工具按现实中摄像头的安装位置拖进场景,旋转调整监控角度。勾选投影视角后,把监控视频贴合到场景对应的位置。这八个参数一调完,就是把平面视频和三维模型对齐到同一套空间关系里。第一个变化最直观,监控画面覆盖的那条运输道路就是那条路,报警框出现在场景的哪个位置,人和车就在哪个位置。第二个变化则是视频和三维模型开始互补。摄像头看得清地面上的石头、积水、人,三维模型知道整张路网融合之后,两者在同一帧里,不用左右对照。
第三个变化,雷达扫描波、障碍物高亮框、路线指引与偏航预警、电铲视角。这些特效原本是叠加在单独的二维画面或者一个空场景上的;有了融合,它们直接叠在真实监控画面上,位置和现实对得上。这也是为什么自动避障那套逻辑必须先看清"这块画面属于哪段路",才有后面路线重规划和限速可言。最后是远程接管。5G远端一个模拟驾驶舱监控多辆车,单视角和360°多视角来回切的时候,画面和空间位置始终咬得住,不会因为切了视角就丢掉方位感。
此外,最好还得按照位置区域进行分区融合,突出重点:此外,视频融合好之后还要将视频流延迟和三维渲染帧率要一起看。无人矿卡的监控体系里,摄像头数量早就不是瓶颈,四路环视加一路DMS,各家硬件配置已经相当接近,可以说是没啥差别。要说真正拉开差距的,是画面进到中控室之后还有没有下一步处理。若只停在分屏阶段,装再多摄像头也只是多几块屏;但若是把画面融合进三维场景,五块屏才合成一张图,才是真正能达成无人矿卡的能力上限。